"Selamat Datang di Muhammad Irfan Blog... Enjoyed Thanks for coming to my blog "

Selasa, 15 Maret 2011

Quiz PBO 1 - M. Anif

1. Berikut jawaban yang benar dari fase-fase pemrograman java:
    a. Compile - Coding - Interpreter   
    b. Coding - Interpreter - Compile   
    c. Compile - Coding - Interpreter   
    *d. Coding - Compile - Interpreter

2. Yang benar dari aturan Penulisan Class dan Methode adalah:
    a. Harus menggunakan simbol buka tutup    
    b. Harus diakhiri dengan simbol ";"    
    c. Harus menggunakan kata kunci class    
    *d. Harus diawali dan diakhiri dengan simbol "{" dan "}"
   
3. Dalam penulisan nama file di java, terdapat salah satu ketentuan/aturan yaitu:
    *a. Nama file harus dangan nama class    
    b. Nama file berakhiran .JAVA    
    c. Nama file berakhiran .Java    
    d. Nama file tidak boleh sama dengan nama class

4. Aplikasi dengan teknologi Java secara umum adalah aplikasi serba guna yang dapat dijalankan pada seluruh mesin yang memiliki:
    a. Java Compiler    
    *b. Java Runtime Environment (JRE)    
    c. Java Interpreter    
    d. Java Development Environtment    

5. Untuk melakukan perubahan dari bahasa yang dimengerti oleh manusia menjadi bahasa bytecode (bahasa yang dimengerti oleh mesin) disebut:
    a. Runtime Aplication    
    *b. Compiler    
    c. Interpreter    
    d. Running Aplication


6. Salah satu karakteristik dari bahasa pemrograman java adalah Architecture Neutral apakah maksud dari karakteristik tersebut:
    a. Program cukup mempunyai banyak versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine    
    b. Kemampuan untuk membuat suatu program yang dapat melakukan beberapa pekerjaan secara sekaligus dan simultan    
    c. Sebuah pemrograman berorientasi objek yang membuat program dapat dibuat secara modular dan dapat dipergunakan kembali    
    *d. Program cukup mempunyai satu buah versi yang dapat dijalankan pada platform berbeda dengan Java Virtual Machine    

7. Yang benar dalam penulisan perintah/statement adalah:
    a. Harus menggunakan kata kunci class    
    b. Harus menggunakan simbol buka tutup    
    *c. Harus diakhiri dengan simbol ";"    
    d. Harus diawali dan diakhiri dengan simbol "{" dan "}"

8. Editor adalah tempat dimana kita menuliskan code program, aditor ada bersifat IDE dan ada yang Tidak IDE, yang dimaksud IDE adalah:
    a. Lingkungan pengembangan program yang tidak terintegrasi, dimana mulai dari program ditulis hingga dijalankan ada dalam lingkungan editor tersebut.    
    b. Lingkungan pengembangan program yang tidak terintegrasi, dimana mulai dari program ditulis hingga dijalankan tidak ada dalam lingkungan editor tersebut.    
    c. Lingkungan pengembangan program yang terintegrasi, dimana mulai dari program ditulis hingga dijalankan tidak dalam lingkungan editor tersebut.    
    *d. Lingkungan pengembangan program yang terintegrasi, dimana mulai dari program ditulis hingga dijalankan ada dalam lingkungan editor tersebut.

9. Error yang terjadi karena kesalahan penulisan program disebut:
    *a. Syntax Errors    
    b. Error Message    
    c. Run-Time Error    
    d. Compile Error    


10. Fasilitas untuk mengurangi beban pengelolaan memori oleh pemrogram dan mengurangi atau mengeliminasi sumber kesalahan terbesar yang terdapat pada bahasa yang memungkinkan alokasi dinamis adalah:
    a. Code Security    
    b. Memory Loader    
    c. Memory Leaks    
    *d. Garbage Collection 
Selengkapnya...

penggunaan string pada Java

public class pertemuan21{
public static void main(String[]args){

String NIM="101150xxxx";
String Nama="M. Irfan";
String Alamat="Petukangan-Utara";
String Telp="08569527xxxx";
System.out.println("NIM : "+NIM);
System.out.println("Nama : "+Nama);
System.out.println("Alamat : "+Alamat);
System.out.println("No. Telepon : "+Telp);
}

Selengkapnya...

Senin, 07 Maret 2011

IMK

Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer :
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.

Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan penggunanya (user friendly).

Untuk membuat antarmuka yang baik dibutuhkan pemahaman beberapa bidang ilmu, antara lain :

1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem HCI

2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna

3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer

4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja

5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya

6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah

7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor. Selengkapnya...